Грядущие Обновления Биомов в Minecraft

Листая Reddit, я наткнулся на пост, где игрок опубликовал плакаты с потенциальными обновлениями для 12 разных биомов. Поэтому предлагаю  рассмотреть эти плакаты и обсудить потенциальные обновления биомов.

Глубоководное обновление было бы удивительным. Что-то в стиле Sabnautica.

Что нужно игрокам? Игрокам нужно добавление большего разнообразия в плане исследований, например, таких вещей как подводные пещеры с редкими предметами. Добавлять акул, думаю, было бы рискованно в обновления, связанные с океаном на малых глубинах. Это может испугать игроков, которые и вовсе перестанут посещать океан из-за высокой опасности, поэтому их добавлять нужно именно в глубоководное обновление. Поместить их на определенной глубине, чтобы они охраняли какую-нибудь сокровищницу или затонувший корабль. Это было бы действительно интересно.

Но акулам здесь будет слишком одиноко. Компанию им могут составить медузы. Это могли бы быть нейтральные мобы, которые атакуют только, если атаковать их первыми.

Что же касается верхних слоев океана, относящихся к биому холодного океана, то здесь есть место для китов, которые могли бы сломать вашу лодку. Думаю, океан заслуживает быть более пугающим и опасным, и поэтому вознаграждения в данжах должны быть соответственными. Данжи могут быть, как и раньше, в виде заброшенных кораблей-призраков и новых сокровищниц.

Чтобы быть защищёнными от таких сильных врагов в океане может помочь добавление более прочных кораблей. Я пока не знаю, как это могло бы быть реализовано, но это было бы просто невероятно. Я сейчас говорю о корабле, который мог бы вмещать в себя несколько слотов и возможность переносить груз. Если разработчики всерьез займутся океаном на поверхности, то я уверен, будет не один вид кораблей. Будут ещё и большие палубные корабли. Плавать на своем корабле в Майнкрафте, только представьте!

Пещеры очень важны, и так считаю не только я. Комьюнити давно ждёт обновление пещер, ведь сейчас пещеры это довольно скучное место. Туда мы ходим только для рутинной работы, чтобы добыть нужные ресурсы и уйти до последующего шахтерского похода. Иногда встречающиеся бонусы в сундуках могут лишний раз нас порадовать, но не более того. Странно, что создатели вместо того, чтобы реализовать безграничные возможности в одной игре Minecraft, зачем-то сделали отдельную игру — Minecraft Dungeons. Несмотря на то, что игра действительно неплоха, это никак не влияет на основную игру. Пещеры должны быть усовершенствованы. Сейчас же, там не интересно находится.

Какие идеи могут быть реализованы, а какие нет, ведь их сотни. На форумах игроки оставляют сотни и тысячи идей по поводу различных биомов, но к обновлению пещер претензий больше, чем обычно.

Грибные биомы под землей. Подземные животные. Сталагмитовые пещеры. Ледяные пещеры. Пещерные деревни и пещерные жители-шахтеры. Пещерные реки.

Если добавлять новые руды, то не ради их использования в декорировании, придется придумывать новые возможности в применении для руд. А вот для декорирования подойдут именно руды или блоки, которые будут декорировать эти самые пещеры. В общем, идей у разработчиков должно быть полно, им повезло что у них такое креативное комьюнити.

Обновление болота не выиграло в прошлом голосовании на майнконе. Но если создатели обсуждали и выдвинули на голосование этот биом, значит рано или поздно его обновление не заставит себя ждать. Это случится.

Болото один из самых необычных биомов, но сейчас также он один из самых скучных биомов. На майнконе нам показали лягушек, лодку с сундуком и мангровое дерево. Это интересно, но не настолько, чтобы соревноваться с горным обновлением. Поэтому разработчикам нужно предложить что-то посерьёзнее, чем милых лягушек и лодку с сундуком, который не имеет отношения к биому.

Итак, давайте попробуем подумать какие обновления нужны для болота. В первую очередь приходят на ум светлячки и специальная банка под них, которая бы светилась. Лягушки, которых показали на майнконе. Многие говорили, что они бесполезны, но это не так. Из лягушки будет падать её лапка, которую можно будет жарить на костре. Далее, ее можно употреблять как пищу, либо же использовать для зелья, а это новые рецепты, соответственно новые зелья.

Поселение ведьм или новый вид колдуньи, тоже не были бы лишними. Мне кажется, что обновление должно быть связано в основном с зельеварением, потому что на болоте обитает существо, которое отлично варит зелья.

Важное изменение для болота — зыбучесть. Игроки должны тонуть на болоте. Тогда болото станет зловещим, опасным местом куда опасно соваться. Для того, чтобы передвигаться по болоту нужна будет специальная лодка. Но и тут вас будет поджидать опасность — аллигаторы. В таком случае биом станет действительно чем-то интересным в плане приключения. Это будет нелегко, но весело, а самое главное — вознаграждения стоят того.

Горный биом, который заслуживает обновления больше других представленных на майнконе, по мнению большинства игроков. Горы это один из самых скучных биомов, поэтому решение игроков вполне обоснованно.

Горы в настоящее время бесплодны, и почти все места появления руды останавливаются на высоте 64. Если дать горам места, где есть чем заняться, и повод их исследовать — это то, чего стоит с нетерпением ждать.

Горы должны выглядеть намного привлекательнее и интереснее. Они встречаются гораздо чаще, чем другие конкуренты в этой гонке за обновление. Но не только за эти фундаментальные вещи стоит обращать внимание на этот биом, ведь это же горы! Вспомните, какие невероятные виды создают эти творения. А потом вспомните, что есть моды, которые создают новую генерацию мира, где горы — один из самых прекрасных биомов.

Но кроме всего визуального, есть вещи не менее важные. Нужно населить горы ездовыми горными козлами, которые отлично лазят по сугробам. Они могут прыгать на 2 блока вместо 1. Замороженные мобы, оживающие при разморозке, были бы потрясающими, но вряд-ли эта идея когда-либо будет реализована.

Что же касается новой генерации и механики. Сугробы. Тут явно напрашивается новая механика снега. Гигантские снежные горы, на которые трудно забраться. Здесь помогать нам будет горный козел, который прыгает сразу через два блока. Более скользкий лёд. Возможно нужно будет зачаровывать свои ботинки, чтобы мы могли передвигаться здесь.

Бесплодные земли это тот безжизненный биом, который не особо нуждается в обновлениях, в сравнении с другими, но если и говорить об этом, то добавить все же стоило бы немного мобов и растений.

Что показали на майнконе в сентябре? Перекатиполе. Довольно бесполезная вещь. Чисто визуальный элемент, от которого могут быть лаги. Кактусы, которые вероятно могли бы разрастаться как хорусы. Также, они показали птицу. Но разве птицы нуждаются в одном биоме? Птицы нуждаются во всех биомах.

Данный биом напоминает нам определенную западную тематику, и думаю, что разработчикам нужно смотреть именно в эту сторону. Новые генерации разнообразят путешествие. Каньоны и свои уникальные пещеры. Этого будет достаточно, чтобы биом был полярно отличающимся от других.

Тайга — один из самых недооценённых и красивых биомов.

На изображении мы видим бобров, которые едят деревья оставляя за собой следы. Думаю, они могут быть полу нейтральными, рассчитывая на то, что у них довольно крепкие зубы, и они быстрые. То есть, как и в случае с малышами криперов, эти мобы могут доставлять дискомфорт побольше, чем большие мобы, главное их не трогать.

Думаю, в обновлении можно будет ожидать новую генерацию деревьев, они будут более густыми, а серо-голубая трава может переходить в болотистую местность. Если болотистая местность будет иметь болота с зыбучестью, то я уже писал об этом выше в обновлении болота. То есть, это не затронет одно обновление.

Замёрзший океан. Это один из самых редких биомов, да и понятно почему. К этому претензий нет. На картинке изображены упряжки с собаками и пингвины. К упряжке прикреплены три или четыре собаки, и должно быть это мог бы быть самый быстрый способ передвижения в игре, но встречаться он будет, к сожалению, только в замерзшем океане. Думаю, игроки все равно придумали бы, как пользоваться этой механикой вне данного биома. А вот собаки могут оказаться новым видом дружелюбных мобов, таких как хаски или что-то вроде этого. Пингвины тоже будут дружелюбными, и получается они могли бы быть единственными мобами, умеющими ходить и плавать. Здорово.

С этим обновлением, также, связано другое — обновление гор, где мы говорили о новой механике снега и сугробов, а также новом скользком льде. Эти обновления должны быть взаимосвязаны, и никак иначе.

Темный лес. Ещё один биом, связанный с ответвлением лесных биомов. Так как лес темный, то должен быть более опасным. А опасным безусловно его сделает новый моб — бурый медведь. Царь данного биома будет обитать в медвежьих пещерах, а ночью любитель меда будет поедать этот самый мед. Это мог бы быть один из самых сильных враждебных мобов, убив которого можно было бы получить медвежью шкуру. Использовалась бы она в качестве брони, сложно предположить, ведь в таком случае она не прочнее той же железной. Рисковать, нападая на медведей было бы глупо. Может быть когти или другие его элементы, которые могли бы в дальнейшем использоваться для варки новых зелий. А это уже новые рецепты и новые возможности. Разработчики не станут просто так добавлять каких-либо мобов, ведь должна быть цепочка взаимодействий.

Березовый лес. Это в первую очередь олени, синие ягоды и заброшенные хижины. Этот биом один из самых мирных. Здесь можно даже остаться жить. Но также, думаю, для игроков будет скучным, чтобы оставаться.

Заброшенные хижины, которые ни кем не охраняются кажутся лёгкой добычей, как и олени. Сюда стоит приходить ради еды, дерева и жилища.

Чисто визуально дополнить биом может видоизменение берёзового дерева, добавление осенних листьев, новой травяной земли и разнообразных кустиков с ягодами. Из этого вытекает мысли о новых рецептах. Как по мне, было бы прекрасным добавление новых пирогов и тортов, а в целом нового ремесла — кулинарии.

Джунгли. Проблема джунглей в том, что биом редкость по сравнению с другими. Обновления для более распространенных биомов повысят игровые возможности больше, чем для редких, таких как джунгли или даже бесплодных земель. Думаю, джунгли должны быть редким биомом, но большим, чем он есть. Его должны заселить редкие новые существа. Биом должен быть опасен, ведь это дикая конкурентная местность, где животные борются за выживание, и где ваше прибытие на их территорию будет для них новым вызовом.

Этот биом нуждается в новом мобе- горилле, о которой просят игроки. Это обновление вполне может быть вероятным. Гориллы в жизни не очень враждебны в дикой природе, поэтому в игре они могут быть нейтральны, атаковать только если вы нападете на них.

На картинке изображены тотемы и дикое племя, стреляющее из луков. Это новый вид жителей, точнее, враждебных жителей. Я думаю, такие жители могли бы дать отпор зомбарям и скелетам.

Саванны кажутся самыми пустыми, поэтому к этому биому нужно добавить живности — страусы, слоны и львы.

Страусов можно было бы оседлать, и это был бы ещё один быстрый способ передвижения. Львы, разумеется, были бы враждебными мобами, которые нападали только в том случае, когда голодны, в других же — им плевать на вас. Добавление слонов могло бы многое изменить. Это в первую очередь, ещё один способ передвижения, но более безопасный, ведь слон огромный и крепкий, оседлать которого будет нелегко. Также, это слоновая кость, из которой можно было бы крафтить новые инструменты.